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ライム パラメータ 初期コマンド 覚える技 ライム 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 台詞 ライム パラメータ 属性 風 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 50-53 種族 魔法使い 素早さ 46-49 EX( レバー回転) サンダーチャント→サンダーチャント!!! 入手方法 バイオレ(LV1~10)+ライム・ライト 天戦士クレイ(LV1~10)+ゴースト(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミネコ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+キャミ(LV1~10) 天戦士クレイ(LV1~10)+僧侶クリフ(LV1~10) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス エレキ蘇生術 2 サンダー エレキ蘇生術 3 サンダー サンダー! 4 ★→★★ サンダー! 5 サンダー! サンダー! 6 サンダーブースト サンダーブースト 覚える技 単体選択攻撃 サンダー サンダー! サンダー!! サンダーブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 エレキ蘇生術 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス ライム 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 ライム(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ライム・ジェスター 解説 新6章「孤毒の浄化」に登場したクラス2・風属性・魔法使い・男性モンスター 毒属性の使い手であるバイオレと対を成すと思われる雷属性の使い手。 マジシャン系型モンスターの4系統目である。 意地でも自分のことを覚えてもらいたいらしい。 【サンダー・ブースト】は敵1体を選択し1ターン目は溜めて、2ターン目にその敵を攻撃する技。麻痺状態を与える追加効果もある。 【エレキ蘇生術】は倒された味方1体をHP50%の状態で復活させるというもの。しかし、一般的な蘇生技と違い100%成功するわけではなく、ランダムで成否が決まるという、いわゆるザオラル効果である。 味方が1体以上倒された状態でこのコマンドに失敗すると、「しかし、仲間は生き返らなかった」というメッセージが入る。倒れたモンスターがいない時は、他と同じく「しかし、何も起こらなかった」と出る。 オレカバトルでは確実に蘇生する技を持つモンスターがそれなりに存在し、同じ☆2ですら確実に完全回復で復活させられる技をデメラ・破戒僧キクが持っている。積極的に覚えさせるのは得策とは言えないだろう。 EX技である【サンダーチャント】は、従来のマジシャンのEX技の特徴である2ターン後に使える技をEXゲージを1使って即発動できる(超EX技では3ターン後に使える技も対象内で、雷属性攻撃力をアップさせる)効果がある。そのため、より威力の高い【サンダー・ブースト】をEX消費で即発動させることができるのである。消費ゲージもたったの3なので、小回りも利きやすい。 一時期、「EX技の効果がある間は【サンダー・ブースト】が撃てなくなる」という不具合が確認されていたが、現在は修正済みである。 使えるコマンドに雷属性魔法攻撃が多いので、土属性アンデッドが多い新6章で活躍が期待できる。 しかし、他の魔法使いの例に漏れず、HPが低いので、【かばう】などでのサポートも考慮しておこう。 特に【かばう】持ちのモンスターは、前述の【エレキ蘇生術】とも相性が良い。 由来 ライムとは、柑橘類の1種である。 その果実の色が名前の由来である「ライムグリーン」と言う色も存在し、このモンスターも「ライムグリーン」色である。 【エレキ蘇生術】の由来は、「電気蘇生術(AED)」だと思われる。 台詞 登場 「オレ、ライム!覚えろよー!」 攻撃前 「ビリッビリッ」 サンダー 「バチンと行くぜ、サンダー」 サンダー・ブースト 「チクチク、チックデーン!」→「バリバリ行くぜ、サンダー・ブースト!」 エレキ蘇生術 「微弱な電流で心肺蘇生!届いて!」 ステータス↑ 「イエーイ!」 ステータス↓ 「いっけね...!」 ミス 「ミスったな…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「弾けちゃおっかなー?」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「オレ今バーッチリ決まってるー!?」 撃破 「酸っぱい思い出、作っちまった…。」 排出(加入時) 「オレの名前、なーんだ?」 排出(通常) 「口を酸っぱくして言うけどさー、ライム、ライムだぜ!」 排出(Lv10) 「覚えてくれたのか? 嬉しー!」
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パラメータ 白騎士クフリン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 戦士タンタ(Lv10)でクラスチェンジ 下位EX スパイラルブレード 上位EX スーパースパイラルブレード 消費EXゲージ 7 形式 連打 ドロップアイテム 聖水 白騎士クフリン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 6 181 185 188 191 195 198 201 205 208 212 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 6 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 2 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 3 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 4 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 5 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 6 31 32 33 33 34 34 35 35 36 37 初期コマンド ★ ★★ ★★★ 戦士タンタ(Lv10)から継承 こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 召喚★ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 かばう 回復 強化 召喚 召喚★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計7〜 (BOSS)赤の女王のお供 (BOSS)赤のエンプレスのお供 クラスチェンジ派生 白騎士クフリン+黒騎士ゲボルグ→ツブレアオトマト 白騎士クフリン+銃士ダルタ→サンダル 白騎士クフリン(Lv10)+聖なる意思→聖騎士クフリン 解説 (BOSS)魔界の門番ダンテへの条件キャラ。 第4章では進化形態として聖騎士クフリンが登場し、風のジークや狂戦士ラクシャーサなどの序章☆☆☆戦士の中では抜きんでた存在となった。 初代主人公だけあって優遇されている。 【必殺の一撃】と【かばう】が使用可能となった。 上手く組み込んで活躍、あるいは次のステップへの準備としていきたい。 EX技は無属性の全体 物理 攻撃。倍率は下位100%、上位150%と戦士タンタの頃から技名しか変わってない。 ver1.8.14 にて戦士タンタの上位EX技【とどめの一撃】に倒した敵の数×2EXゲージ増加の効果が追加された為、このモンスターの超EX技はクラスチェンジ前の劣化となってしまった。 聖騎士クフリンになると聖属性が付くが、この段階では無属性である。 由来 ケルト神話に登場する英雄、『クー・フーリン』から。 名槍「ゲイボルグ」の持ち主であり、幼名は「セタンタ」。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【かばう】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.6 【召喚★】 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? 14.4〜14.6 ★★ ? ? ? ? ? 17.8〜18.6 ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ためる かばうorこうげき ★→★★ ためる かばうorこうげき ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 必殺の一撃 聖騎士クフリン育成の下準備とする例。 進化後は4章以降に分類された事で【★→★★】系が重くなるので1、2リールはこの段階で育てる必要がある。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「我が名はクフリン。誇り高き王団の騎士!手加減はしない!」 加入 「我が名はクフリン!誇り高き王団の騎士!」 EX発動 「何人たりとも、我が剣の裁きは避けられぬ!」 EX技 「スパイラルブレード!」 超EX技 「スーパースパイラルブレード!」 勝利 「王国は、俺が守る!」 撃破 「あぁ…空が、青い…」
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魔人イフリート パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)魔人イフリート 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在) 魔人イフリート パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 火 HP 259-274 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 火族 素早さ 1 EX(レバー式) 炎の魔人→獄炎の魔人 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 炎塊 魔人ランプ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 259 264 269 274 279 284 289 294 299 305 E 262 267 272 277 282 287 292 297 302 308 D 265 270 275 280 285 290 295 300 306 311 C 268 273 278 283 288 293 298 303 309 314 B 271 276 281 286 291 296 301 307 312 317 A 274 279 284 289 294 299 304 310 315 320 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 D 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 C 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 B 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 EXゲージ+1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 4 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 5 ためる ためる ためる EXゲージ+3 6 ためる ためる ためる EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 無効 ミス (BOSS)魔人イフリート 出現条件 1~3枚目に無幻銃士ダルタンとドクトルをスキャン クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 魔人イフリート(Lv10)+炎塊→カードの絵柄変化 魔人イフリート+スフク・オアシス→ラー 魔人イフリート+竜灰→アヌビス 魔人イフリート(Lv10)+火のエレメント→大魔神イフリート 解説 ランプの魔人…というかランプそのもの。 公式図鑑によると「魔界の王によって封印された」らしいが、その王とは何者なのかは不明である。(魔人ジンも同様の設定) 見ての通り攻撃力は高いのに通常リールに攻撃技が無く、素早さは1(その上伸びない)と言う、異例の★4モンスターである。 EX技は火属性魔法の全体攻撃で、EX発動までにかかったターン数が長いほど威力が増すという強烈な性能を持つ。 威力の計算方法は以下の通り。(アプリ版、アーケード版共に確認)基礎威力として【炎の魔人】は170%、【獄炎の魔人】は200%の倍率を持つ。ここに経過ターン数1につき倍率50%の威力が上乗せされる。経過ターン数は、バトル開始第1ターン目を0として数える。 つまり、【獄炎の魔人】は1ターン目に使うと200%、2ターン目に使うと250%、3ターン目に使うと300%の威力と言った具合に増える。 魔人イフリート自身がEX技を使うと経過ターンはリセットされ、次のターンを経過ターン数0として溜め直しになる。このため、ターンが来る度に【獄炎の魔人】を使うと毎回200%の倍率になる。 欠点があるとすれば、EX発動までイフリートが生存しなければならない事か。イフリートの耐久は高めとは言え、集中攻撃されればいくらなんでも耐えられないので、その点は用心したいところ。 ゴールドカードになると絵柄が大きく変化し、魔人が姿を現す。 また、ボスとして登場時のイラストはランプのため意外に思うかもしれないが、このモンスターにもイラストチェンジが存在する。 Lv10に上げた後で炎塊を合体させてみよう。 新2章までは出現がランダムのみと入手には苦労した。 特に「不死鳥フェニックスのために、レアドロップ魔人ランプの入手に苦戦した」と言う体験談は少なくない。 しかも初期の魔人ランプは「ミラードロップ」と呼ばれる「自軍に同じモンスターを入れて戦う事」を条件としたレアドロップであった。 ミラードロップは第4章にて廃止され、更にその後の新2章では確定条件まで追加された事で、入手は簡単な物になった。 【EXゲージ+】系を持ち、通常コマンドに攻撃がなく、EX技は超強力な攻撃技という性能は、【採掘】との相性がかなり良いと言える。 iPhone版オレカバトルでは採掘アイテム獲得にもバトル勝利が必要なので、特に重宝される事だろう。 なお、3枠目にはロボ参式のような頑丈なかばう系を連れていくのが理想的。 魔人ジン同様、普段は地中に本体が隠されており、【デルタギャラクシー】使用時に姿を見られる事が確認されている。 (魔人ジンで確認されている【深海の抱擁】は未確認) 夜店には、磨けば立身出世思うがままという代物がゴロゴロ。誰もガラクタなど信用していないが、何故だか結構売れるのだ。今日の目玉はあやしいランプ。中に古の魔人が封印されているという触れ込みだが、そんなのデマだとみんな知ってる。でももしかしたら君の買うランプの中には、いるかもしれないね?(オレコマンド紹介文より) 由来 イスラム教において、クルアーンで言及されるジン(魔人、悪魔、精霊)の一種。 煙の無い火から生まれた種族とされる。 アラビアンナイトのランプの魔人としても有名。 性格は獰猛かつ短気で、厳つい顔をしている。 様々な魔術を操る事ができ、変身能力など人間にはない力を持つ。 特に、炎を自在に操れると言う。 炎の精霊としてファンタジー作品に登場する事が多いが、元来は火に限定された存在ではない。 この後付け設定は『ダンジョンズ ドラゴンズ』というテーブルトークRPGから大きな影響を受け、『ファイナルファンタジー』等により大きく広まったとされる。 バハムートとベヒーモス(由来参照)と同じ被害者。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ミス 2 ★→★★ ためる or EXゲージ+1 ためる ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 コマンドアップ系または【EXゲージ+】系に対して、通常と異なるコスト設定がされているモンスター。 最高のコマンドが【EXゲージ+4】なので仕方がないと言えば仕方がないが。 【★★★★→★】を消す場合、4リールのEXゲージ+の合計は12にしかならないほどキャパシティが少ない。 しかし【★★★★→★】を残して回すには【★→★★】系の数からして不安なので、彼のコマンドには余り期待しない方が良いだろう。 もし、彼を主戦力として見做すのであれば、かばう系かEXゲージを増やす能力を持つ仲間の同伴が必須となりそうだ。 + 検証用コマンドサンプルと技コスト考察 アプリ版(Ver 1.8.7)にて調査。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス ★★★★→★ 2 ミス ミス ミス ★★★★→★ 3 ミス ミス ミス EXゲージ+3 4 ミス ミス EXゲージ+2 or ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 EXゲージ+2 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ミス ★★★★→★ 2 EXゲージ+1 ミス ミス ミス 3 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+3 EXゲージ+1 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+4 【EXゲージ+1】=1.0(スライム・マナ等の基準)とした場合。 【★→★★】=1.1~1.3 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.7~1.8 2リールの【ためる】=1.0以下 【★★★→★★★★】=2.2~2.6 3リールの【ためる】=0.9以下 【★★★★→★】=約-1.5 【EXゲージ+1】=0.8(英雄ジャンヌ等の基準)とした場合。 【★→★★】=0.9~1.1 1リールの【ためる】=0.3~0.7 【★★→★★★】=1.3~1.5 2リールの【ためる】=0.8以下 【★★★→★★★★】=1.9~2.1 3リールの【ためる】=0.7以下 【★★★★→★】=約-1.2 コマンドアップ系のコスト(【★→★★】=2.4、【★★→★★★】=3.6、【★★★→★★★★】=4.8、 1リールの【ためる】=1.0、2リールの【ためる】=1.4、3リールの【ためる】=1.8)を基準とした場合。 【EXゲージ+1】=2.0 【EXゲージ+2】=4.0 【EXゲージ+3】=6.0 【EXゲージ+4】=8.0 【★★★★→★】=-2.1〜-3.0 逆に【EXゲージ+n】のコストが通常と違う可能性もある。
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「これをもちまして、全ての放送を終了します…アーンテナッ!」 【名前】 アンテナバンキ 【読み方】 あんてなばんき 【声】 日下秀昭 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-11「電波ジャック」 【所属】 蛮機族ガイアーク 【分類】 害気目蛮機獣 【作製者】 害気大臣キタネイダス 【作製モデル】 アンテナ 【口癖】 「パラパラ、ボラボラ」「アーンテナッ!」 【詳細】 キタネイダスが「アンテナ」をモデルとして製作した害気目蛮機獣。 全身にアンテナを持つだけでなく、頭部そのものが強力なパラボラアンテナになっている。 捏造した嘘のTV番組を悪質な催眠電波として発信し、どんなに荒唐無稽な内容でも見た者に信じ込ませる事ができるが、ドキュメンタリーは専門外の為に裏目に出る恐れがあり、現実は中継させないようにしなければならない。 軍平以外の4人を洗脳する事で戦線離脱させるが、4人を幸せにしただけで面白くない為、軍平だけは指名手配犯に仕立て上げる。 元警察官の軍平を逃亡犯にするが、彼を逮捕するシーンを生中継したのが仇となり、軍平の必死の呼び掛けで4人の洗脳は解除されてしまい、5人揃ったゴーオンジャーに圧倒され、スーパーハイウェイバスターを受け敗北。 その直後、ビックリウムエナジーによって産業革命を起こして巨大化する。 エンジンオーはG6で止めを刺そうとするが、ブラックの怒りからガンバルオーに任せる事になり、最期はガンパードガンファイヤーを受け爆散した(上記の台詞はその際のもの。それと同時に人々の洗脳も解除された)。 【余談】 作製モデルとなっている「アンテナ」は情報を電波として送受信できる道具である。 堺すすむ氏の「なんでか?フラメンコ」の一説「な~んでか?」を髣髴とさせる「ア~ンテナ?」、マスプロアンテナのCMの一説「見せすぎちゃって、困るの~」を髣髴とさせる「かしこまりすぎちゃって、困るの~」などの古いTVネタを元にしたフレーズを使っている。 軍平以外の4人を洗脳したTV番組は以下の通りになっている。 「世界GPに出場する」(走輔) 「『無敵のクイズ王』として日本一クイズ王決定戦に出場する」(連) 「スマイルグランプリコンテストで優勝してアイドルデビューする」(早輝) 「世界的大富豪・金倉金蔵の遺産相続人に選ばれる」(範人) 同GPでゴーオンブラックのスーツアクター・今井靖彦氏と一部の蛮機獣のスーツアクター・永徳氏が警官役としてゲスト出演している。 声を演じる日下氏はキタネイダスのスーツアクターも演じ、同GPではニュースキャスター役として顔出し出演している。
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アスモデウス パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)アスモデウス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 台詞 アスモデウス パラメータ 属性 土 HP 305-323 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 悪魔 素早さ 21-22 EX(ルーレット) パラス・アモル→罪深き純愛 入手方法 オーガ+魔剣王パズズ オーガ(LV10)+デーモン(LV1~10) オーガ(悪魔の契約書所持)+悪魔剣士パズズ CPU対戦時アイテム 悪魔の契約書(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 魔術の教示 こうげき 魔術の教示 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき 3 ためる ためる ためる こうげき 4 ためる ためる ためる 必殺の一撃 5 会心の一撃 こうげき! 会心の一撃 サトゥルヌス 6 サトゥルヌス 必殺の一撃 アダマンテウス アダマンテウス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 サトゥルヌス アダマンテウス 防御 回復 強化 魔術の教示 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)アスモデウス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 アスモデウス(Lv10)+悪魔の契約書→カードの絵柄変化 解説 新4章「灼熱の煉獄」に登場したクラス4・土属性・悪魔・男性モンスター 屈指のインパクトを誇る姿で、色欲を司る悪魔がオレカに参戦。 【サトゥルヌス】は攻撃力の 約80~90% 約100% の土属性全体攻撃で、低確率で混乱付与。 【アダマンテウス】は攻撃力の 約110% 約160% の土属性全体攻撃で、中確率で石化付与。 どちらも 2019/09/11のアップデート で威力の底上げが行われた。 【魔術の教示】は自身以外の味方1体に魔法攻撃 1.5倍 1.8倍 +物理ダメージ50%軽減(どちらも永続)+混乱(1ターン)を付与する。 強化内容は優秀なのだが、同時に混乱も付与する点が厄介である。味方の攻撃で自滅しないように対策を取るか、召喚技などで補うかは使い手次第だろう。ちなみに、【イージスの盾】で、この技の混乱を防ぐことはできない。 【七十二変化の術】使いであれば、混乱を踏み倒したり逆利用できるので好相性。 2019/09/11のアップデート より、魔法攻撃アップの倍率が1.8倍になった。なお、物理ダメージ50%軽減効果に関してはアップデート前から存在していた模様。 EXは敵に女性モンスターがいるかいないかで効果が変化。どちらの場合も消費EX10で物理技。 敵に女性モンスターがいる場合、男性モンスターは即死、女性はスカ、無性別にはダメージとなる。※ただし女性モンスターであっても、 ある条件 が重なれば、相応のダメージを与える事が出来る。(詳細は(BOSS)アスモデウスの項参照)--敵に女性モンスターがいない場合、ただの全体攻撃。 初期コマンドに【ためる】が多いが故に育成は少し手間が掛かる。 【必殺の一撃】が使えるため、単純なアタッカーとして運用できなくもないが、その他の固有技やEX技が少々特殊なため、やはり中級者以上向け。 巌の章解禁時、ゲーム画面で「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた6体中の1体。 同様に発表されたモンスターについてはスカルボーンドラゴンを参照。 このモンスターでは【サトゥルヌス】【アダマンテウス】の威力アップと、【魔術の教示】の強化が確認されている。 アスモデウスは妬まない。速やかに陥れるからだ。アスモデウスは欲しない。即座に奪うからだ。アスモデウスは憎まない。既に消しているからだ。その生き様は悪とされるが、悪に魅了される者は後を絶たない。この悪魔的行為こそ、明日モ生きてゆく糧となるに他ならないのデウス。(オレコマンド紹介文より) 由来 七つの大罪のうち「色欲」を司る悪魔。他の七つの大罪に纏わる悪魔は堕天使ルシフェルを参照。 両肩にウシとヤギの頭を生やし、ドラゴンにまたがり、王冠を被った悪魔の姿で描かれる。 魚の内臓が弱点らしい。 「トビト記」によれば、アスモデウスがサラという美しい娘に取り憑き、サラが結婚する度に初夜に夫を絞め殺していた。 ちなみにサラ自身には手を出さなかったという。 女性モンスターの存在がトリガーとなって男性モンスターが即死(なのに女性モンスターには無傷)するEX技はこのエピソードに由来すると思われる。 登場するメディアによっては妖艶な美女だったりもするが、見ての通りオレカでは豪快な男性系キャラである。 他メディアにおいて 漫画「魔王だゼッ!!オレカバトル」では、第1話に登場。 ジンジャーエイル同様、魔王の力が入った宝箱を探していた。 突如としてソータに襲い掛かるが、神邪ハイボールによって変身したジンジャーエイルの「ジンジャースカッシュ」を受け倒された。 台詞 登場 「我はアスモデウス!」 登場(BOSS) 「我はアスモデウス!契約のもと……貴様を蹂躙してやろう!」 カットイン(vs戦斧闘士ゼノビア&オーガ) 「虫ケラどもが…肩慣らしにちょうど良いわ!」 カットイン(vs熱剣士アレス) 「まだ眠っているか?まあ良い、ひと暴れする頃には目醒めていよう。」 攻撃前 「ふっはっは!」 こうげき 「ぬんっ!」 こうげき! 「とわっ!」「でりゃ!」 会心の一撃 「ハーッハッハッハ!」 必殺の一撃 「ヒッヒッヒ!快感だぁ!」 魔術の教示 「契りを交わすのだ!」 サトゥルヌス 「冥土の土産だ!」 アダマンテウス 「永遠にそこで見ていろ!」 ステータス↑ 「ハッハッハ!」 ステータス↓ 「何!?」 ミス 「おやぁ?」 麻痺 「何!?」 ダメージ 「ぐっ」「ぐぉっ」「ぐはっ」「ぬぃぃ……!」「いいぞ……!」 EX発動 「ハハハハハ!怒れ、妬めェ!!」 EX技 「力求む力なき者よ、己の無力さに泣くがいい!」 超EX技 「愛を求む哀れな者よ!不幸を嘆き、嫉妬の海に溺れるがいい!」 勝利 「はっはっはっ!なんと軽い命だ!」 撃破 「許さんぞ貴様アッ…!」 撃破(BOSS) 「許さんぞ貴様アッ…!下等生物がッ!!」 排出(加入時) 「たまには虫と遊んでみるか。」 排出(通常) 「我と契約を交わすか…フハハ、面白い!」 排出(Lv10) 「貴様とは中々楽しめそうだ。」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「」
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アイアンメイデン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 アイアンメイデン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(属性攻撃型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【無実の恨み】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【針千本】型・コマンド潜在) 台詞 アイアンメイデン パラメータ 出現章 新6章 性別 無 属性 火 HP 225-238 クラス ★★★ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 0 EX(ルーレット) 残虐なエルジェーベト→苛酷なエルジェーベト 入手方法 シャックル+乙女の恨み CPU対戦時アイテム 乙女の恨み(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 225 229 234 238 242 247 251 256 260 265 E 227 232 236 241 245 249 254 258 263 267 D 230 234 239 243 248 252 257 261 265 270 C 233 237 241 246 250 255 259 264 268 272 B 235 240 244 249 253 257 262 266 271 275 A 238 242 247 251 256 260 264 269 273 278 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 E 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 C 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 B 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 A 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる 針千本 2 水責め 火責め 石抱き 3 水責め 火責め 石抱き 4 ためる ためる 虫責め 5 ためる ためる 虫責め 6 無実の恨み 無実の恨み 無実の恨み 覚える技 単体選択攻撃 火責め 水責め 石抱き 虫責め ランダム攻撃 針千本 全体攻撃 防御 無実の恨み 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる アイアンメイデン 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 アイアンメイデン+風の戦士ハヤテ→アメノウズメ 解説 枷が進化し、悍ましき拷問器具になった。 造形は実物に忠実でキッズゲーに出して良い物かかなり怪しい。 【火責め】【水責め】【石抱き】【虫攻め】はそれぞれ、火属性、水属性、土属性、風属性の倍率165%(*1)単体魔法攻撃。 【針千本】は無属性8回攻撃の物理技。対象はランダムで、一発の威力は低め。 【無実の恨み】は自身に物理反撃・魔法反撃・ブレス反撃(永続)を付与する闇属性の無分類技。反撃は自身の攻撃力の150%(実質157.5%)程度で、低確率で呪い状態(猶予3ターン)を付加する効果付き。また、反撃を行うたびに倍率が50%ずつ増えていくが、コマンドの【無実の恨み】を発動するとリセットされてしまう。 上記の通り、技を再発動すると累積した威力上昇はリセットされてしまうので、どのように育てるかはオレカバトラー次第。威力上昇狙いで個数を少なめにするか、発動できないなんて事にならないよう多めに入れるか、あるいは前半のリールに多めに入れる等の調整を図るかと言った育成方針を考えてから育てよう。 被攻撃時の注意点。 ダメージ軽減や無効化の効果は無く、ダメージをそのまま喰らってしまう。割と打たれ弱いので味方に回復してもらうと良いだろう。 ダメージを受けた後で反撃するため、相手の攻撃で倒れると反撃が発生しない。(呪い状態付与は倒れても確率で発生する) 攻撃を受けた際に麻痺状態などを喰らうと解除されてしまい、反撃を行う事もできない。 無分類の攻撃には反撃できない。(【アクマのながしめ】にて確認) 反撃時にモーションがあるためか、【七十二変化の術】では使用できない。 『オレカンペキ攻略全集2』では「闇属性物理攻撃で反撃」と書かれているが、自身が暗闇状態になっていても、技の発動および反撃はどちらも可能である。 EX技は、ランダムな敵単体への無属性10回攻撃と、攻撃した敵 以外 を暗闇&沈黙の状態異常にする無分類技。1ヒットあたりのダメージは攻撃力の40%程度。上位EXでは45%程度へと微増する。消費EXゲージは10。 物理・魔法・ブレスのどれでもない技であり、【いつわりの反射壁】を始めとした無分類非対応のバリアを貫通できる。 相手のEXゲージは増えるが、攻撃した相手には倍率400%相当(上位では450%相当)の致命的なダメージを与えられ、EXを発動する相手が2つの状態異常とあれば大抵のEX技は発動失敗することになるので非常に強力である。相手の状態異常が切れる前にEXゲージを溜めることができればかなり心強い。ただしルーレットの回転が速いので、常時狙うには慣れが必要となる。 アプリ版で検証した限り、状態異常付与は確定で発生。 稀に失敗する事もあるが、かなりの高確率。また、かばう系の効果を相手が使っていた場合、ダメージと状態異常を全てかばっているモンスターが受ける。 相手が1体だけの場合は攻撃だけとなる。 攻略本によれば技属性は上記のとおりである。 邪悪なイメージの強いモンスターだが、闇属性技は【無実の恨み】があるだけで邪属性に至っては一つも持っていない。 ちなみに、【こうげき】のモーションが用意されていない為、幻銃士ダルタンのEX技や、鬼神ニラーハラーの【怒涛の攻め】等には参加できない。 進化する際、シャックルのコマンドは一切引き継がないが、潜在能力は引き継ぐという、珍しいタイプのモンスター。 …だったのだが、いつの間にか仕様変更がされており、現在は潜在能力を引き継がなくなっている。 由来 中世ヨーロッパの拷問器具の「鉄の処女」である。 聖母マリアを模ったとされる鉄製または木製(*2)の人形で、中に針があり、人を入れて閉じる事で串刺しにする。 実物こそ現存するが、実はその多くが再現品とされ、拷問器具として実在・使用されていたかは定かではないという。 「エルジェーベト」の由来は、ハンガリーに実在した人物「バートリ・エルジェーベト」だろう。 幾多の残虐行為を行ったとされ、鉄の処女を作らせたのも彼女だとする説がある。 コマンドサンプル(属性攻撃型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる (属性攻撃) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 【火責め】【水責め】【石抱き】【虫攻め】のいずれかで埋めたい場合には、2リールから埋める事が可能。 コマンド潜在であれば、2リールに【★★→★★★】を1個採用していても他を埋める事ができる。 【ためる】については初期配置されている物を利用すると育てやすい。 コマンドサンプル(【無実の恨み】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ほほえんでいる (属性攻撃) 2 ★→★★ (属性攻撃) 無実の恨み 3 ★→★★ ★★→★★★ 無実の恨み 4 ★→★★ ★★→★★★ 無実の恨み 5 ★→★★ ★★→★★★ 無実の恨み 6 ★→★★ ★★→★★★ 無実の恨み 連続で使用する必要は無いため、攻撃技の比率を高めても良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ためる (省略) 2 ためる 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ コマンドサンプル(【針千本】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) (属性攻撃) 2 針千本 3 針千本 4 針千本 5 針千本 6 針千本 台詞 台詞の大半が呻き声となっている。 リーダースキャンするとタイトルコールもしてくれる。かなり怖い。 登場 「」 攻撃前 「」 ほほえんでいる 「」 火責め 「」 水責め 「」 石抱き 「」 虫攻め 「」 針千本 「」 無実の恨み 「クルシイ…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「ギャァァァ…」「グアァァァ…」「イタイ…」 EX発動 「※悲鳴」 EX技 「」 超EX技 「」 勝利 「この苦しみ…いつまで続くのか…」 撃破 「ああああ、やっと救われる…」 排出(加入時) 「あああぁぁぁぁ…」 排出(通常) 「いつまで続くのだ…」 排出(Lv10) 「痛いよ…苦しいよ…。気持ちいいよ…。」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマ潜) コマンドサンプル(【ラヴァ!!】型・コマ潜) パラメータ 属性 火 性別 男 出現章 新序章 クラス ☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 バトル入手 下位EX ファイアチャント 上位EX ラヴァチャント 消費EXゲージ 3 形式 レバー 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド ★ ★★ ミス ラヴァ ファイア! ラヴァ! ファイア! ラヴァ! ファイア!! ラヴァ!! ★→★★ ラヴァ!! ファイアブースト ラヴァブースト 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ファイア ファイア! ファイア!! ファイアブースト ラヴァ ラヴァ! ラヴァ!! ラヴァブースト ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 マジシャン(Lv10)+火炎魔法魂→レッド・マジシャン マジシャン(Lv10)+流水魔法魂→ブルーマジシャン マジシャン(Lv1~10)+炎の戦士バーン(Lv1~10)→ドラン マジシャン(Lv1~10)+戦士タンタ(Lv1~10)→アーサー マジシャン(Lv1~10)+スライム(Lv1~10)→スライム・シルバー マジシャン(Lv1~10)+レッド・マジシャン(Lv1~10)→ツブレトマト 解説 火属性の【ファイア】系統と、熱属性の【ラヴァ】系統の2種類の魔法を覚える。 【ファイアブースト】・【ラヴァブースト】溜め技。1ターン溜めて、次のターンに500%の攻撃をする 火 / 熱属性 選択 魔法 攻撃。 最大HPの半分?ダメージを受けると解除される。 EX技は自身に溜め時間短縮を付与する技。 溜め時間短縮は適用時に、短縮したターン数と同じ数EXゲージを消費する。下位は2ターン、上位は3ターン持続する。 EXゲージが0の状態で溜め技を発動すると溜めてしまう。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ラヴァ】【ためる】(1リール) 2.0 【こうげき!】【ラヴァ!】 3.0 【★→★★】【ラヴァ!!】 3.6 【ファイアブースト】【ラヴァブースト】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【ラヴァブースト】型・コマ潜) ★ ★★ ミス ラヴァ ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ ラヴァブースト ★→★★ or ラヴァブースト ラヴァブースト 覚える技の中で【○○ブースト】が最も重いが、ここまで入れることが可能。 コマンドサンプル(【ラヴァ!!】型・コマ潜) ★ ★★ (省略) ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! ラヴァ!! 【ラヴァ!!】は埋められる。EX技を捨てて攻撃特化にする際はこのようにするとよい。
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融帝ダクラウ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 【ガイアの融解】について 【力の集約】について ボスステージアイテムについて 由来 余談 コマンドサンプル(【力の解放】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【猛る大地】型) コマンドサンプル(【沸き立つ衝動】型・コマンド潜在) 台詞 融帝ダクラウ パラメータ 出現章 イベント 性別 男 属性 土 HP 373-395 クラス ★★★★ 攻撃 63-67 種族 土族 素早さ 29-31 EX(レバー式) 天地熔解→天地燋爛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 融化濁酒 熟成融化濁酒(「巨星の真核」使用時) ∞猪口(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 373 381 388 395 403 410 417 425 432 440 E 378 385 392 400 407 415 422 429 437 444 D 382 390 397 404 412 419 426 434 441 448 C 387 394 401 409 416 423 431 438 445 453 B 391 398 406 413 420 428 435 442 450 457 A 395 403 410 417 425 432 439 447 454 462 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 躍動している 躍動している 躍動している 躍動している 2 ためる 猛る大地 躍動している 力の解放 3 ためる ガイアの融解 ★★★→★★★★ 沸きたつ衝動 4 ガイアの融解 ためる 沸きたつ衝動 猛る大地 5 力の解放 躍動している 沸きたつ衝動 猛る大地 6 躍動している ★★→★★★ 力の解放 躍動している 覚える技 単体選択攻撃 力の解放 ランダム攻撃 全体攻撃 猛る大地 防御 回復 強化 ガイアの融解 力の集約(熟成融化濁酒所持時) 召喚 異常 沸きたつ衝動 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 躍動している (BOSS)融帝ダクラウ 出現条件 「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベントの期間中に出現するエリア「ダクラウ島」に出現 ダクラウ島は章選択画面マップ中央に出現する。 「巨星の核のかけら」を使用すると「ダクラウ島」を出現させる事ができる。 「巨星の核」か「巨星の外核」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル) 決着バトル用アイテムはイベント期間中でも使用できる。ただし、イベントの成績には計上されない。 「巨星の真核」「巨星の真片」を使用する事で現れる「ダクラウ島」に出現(決着バトル・巨星の真核) クラスチェンジ派生 融帝ダクラウ(Lv10)+融化濁酒or熟成融化濁酒→カードの絵柄変化 解説 土属性土族らしくHPがかなり高く素早さが低め。 攻撃力は各固有コマンドで上昇していくことを前提としているためか、見かけによらずやや控えめに設定されている。 コマンドについては(BOSS)融帝ダクラウを参照。 初期コマンドは全てのリールに【躍動している】が2個ずつ入っていると言う、邪神系モンスターもビックリなサボりやすさ。 このままではかなり戦い辛いので、しっかりとコマンドを詰め込んでいこう。 コマンドの種類は★4としては異例の少なさであるため、欲しいコマンドを待つ事は楽な方である。 【躍動している】の多さも、ミス入れ作業不要・劣化作業の必要性も減る(重いコマンドが入っているよりはマシ)と前向きに捉えれば逆に長所にできる。 このカードの通常版のイラストは第一形態の襲撃バトルで用いられていた物で、シルバーやゴールドになっても姿に変化は起こらない。 また、イラストチェンジ版は第二形態時のボスイラストになる。 イラストチェンジに使える道具は2種類存在するが、どちらを使っても同じ第二形態のボスイラストにしかならない。 その為、第二・第三形態の襲撃バトル版イラストや、第一・第三形態時のボス版イラストのカードを作成する事は残念ながら不可能である。 幻銃士ダルタンのEX技や神人ニラーハラーの【怒濤の攻め】には参加できず、魔装騎士クランのEX技で暴走しない。 【こうげき(!)】用のモーションが用意されていない為だろう。 固有技は、コストが重い方から順に並べると、【力の解放】 【猛る大地】 【ガイアの融解】 【沸きたつ衝動】 【躍動している】となる。 ダクラウの怒りが最大限に達した時、その激憤に大地が呼応する。巨大な腕のような一対の地殻は武器とも鎧ともなり、立ちはだかる相手を容赦なく溶かし尽くす。怒れる融帝はまるで燃え盛る火山のように見える。しかし、本当は静かに星を眺めていることが望みのようだ。オレコマンド←↑↑↑↑→ (2022/02/07〜2022/02/20(BOSS)融帝ダクラウオレコマンド紹介文より) 今回のオレコマンドはスーパーダクラウ島と同じ仕様となっており、ダクラウの両腕が登場する(戦い方、仕様は(BOSS)融帝ダクラウを参照)。 【ガイアの融解】について 【ガイアの融解】は発動させると第二形態に変身し、ステータス増加&固有技の効果が強化される。 また、発動後はBGMが「融帝ダクラウのテーマ -第2形態-」に変化する(自身が倒されるとBGMは元に戻る)。 流石にこのパワーアップを捨てるには惜しい性能であるため、ダクラウを使う以上は何としてでも入れておきたい。 しかしながらこの技は中途半端に重く(*1)、更に使用後は【躍動している】に変わってしまう。 これにより入れる場所や数に慎重にならざるを得ないと言う、やや上級者向けな一面を抱えている。 育成例としてはコマンドサンプルのように4リールに(好みにより3リールにも)入れると言う例が挙げられる。 どうしても4リールに入れるのが嫌なのであれば、3リールまでの各リールに複数搭載しておくと言うのもアリだろう。 特殊な育成になるが、味方にサポートして貰う事を前提とすれば、【ガイアの融解】で止めたリールを作ると言う事も考えられる。 そうすれば【ガイアの融解】を必ず発動させられ、その後で味方にコマンドを上げて貰えば、攻撃技埋めのリールが使用できる。 注意点としては【エンプレスの威風】や【ようぶん】等の味方全体に効果が及ぶ物では、【ガイアの融解】を発動させる前にコマンドが上がってしまう危険がある事。 【女王のごほうび】等の単体指定、【エサ化】等のEX技、タイミングを選べる【七十二変化の術】の利用と言った工夫をしておきたい。 + イメージ あくまでイメージで、実際に作成可能かは未検証です。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ガイアの融解 躍動している (攻撃技) 2 ★→★★ ガイアの融解 ためる 3 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ガイアの融解 ★★★→★★★★ ここでは止めるリールを2リールとした例を用いたが、1リールや3リールにしておくと言う事も考えられる。 【力の集約】について 新アイテムの熟成融化濁酒を持たせる事で【力の集約】が習得可能になった。 この技は次の1ターン、自身の攻撃力を2倍にでき、第二形態状態で使えば次のターンの攻撃に火傷を付加する効果が付く魔法技。 非常に大きな強化ではあるのだが、コマンド構成の難易度は大きく上がった。 4リール目にこれと【ガイアの融解】を両方入れると、単純に次のターンに攻撃技が出る確率は4/6にまで下がる。 それを避けようと4リールに【ガイアの融解】を入れないパターンにすると、【ガイアの融解】を使えずに4リールに行ってしまい、バトル中に使用できなくなる可能性も出てくる。 EX技なら次のターンの攻撃は確実に行えるので【力の集約】を多目にし、味方にEXゲージを増やさせてぶっ放し作戦にする事も可能だが、味方も巻き込んでしまうためボス戦で使う事は難しくなる。 リスクとリターンの両方を考えてコマンドを組んで行こう。 ボスステージアイテムについて 第1回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後に配布された「巨星の核」を使用する事で彼との決着バトルを行う事ができる。 このアイテムはイベントの成績やイベント中に集めた「巨星の核のかけら」がどれ程であっても1個しか配布されなかった。 だが、何度でも使用する事ができるので、厳選やアイテム獲得を気が済むまで行う事ができる。 覇星神ライシーヤの時との大きな違いだ。 第2回「星が…死ぬ!?崩星竜ブラックドラゴン超誕!!」イベントの参加賞として「巨星の外核」が配られた。 こちらは1回だけ彼との決着バトルを行う事ができるというアイテムになっている。 第2回「融解する大地!融帝ダクラウ甦生!」イベント終了後には「巨星の真核」が配られた。 「巨星の核」と同じように何度でも使用する事ができるアイテムで、ここで戦える(BOSS)融帝ダクラウからは熟成融化濁酒が手に入る。 熟成融化濁酒でもイラストチェンジは行えるので性質上は「巨星の真核」の方が上位互換である。 しかし、コマンドの内容も強化されているので、ステータス厳選が目的であれば「巨星の核」で戦う事をお勧めしたい。 由来 酒の一種「どぶろく」から。 どぶろくの語源は平安時代以前から米で作る醪の混じった濁酒の事を「だくらう」と呼んでいたのが訛ったからと言われる。 大ボス枠恒例の酒ネタである。 余談 何の因果か誤植される事が多いモンスター。 このモンスターの名前は「ダクラウ」だが、オレカバトラーから「ダグラウ」と間違えられる事が多い。 そして… 2017/04/17融解する大地!融帝ダグラウ蘇生!開催決定!(オレカバトル公式サイトトップページより) ついにコナミからも間違えられるようになってしまった。 正しくは「甦生」となる部分も誤植されていて「蘇生」となっている。 (その後一時は「ダグラウ」の部分だけが密かに修正された状態となっていたが、2020年現在では「蘇生」の部分も修正されている) また、かつてゲーム内でのEX技は【天地熔壊】だが、カードの表記では【天地熔解】と噛み合わない形になっていた。(*2) 2019年2月に入ってからゲーム内の表記が【天地熔解】と改められた事が確認された。 ゲーム内の表記が誤植だったのだと思われる。 コマンドサンプル(【力の解放】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる 躍動している 躍動している ガイアの融解 or 力の集約 or 猛る大地 2 ★→★★ ★★→★★★ ガイアの融解 or 猛る大地 力の解放 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 力の解放 ダメージ効率の優れた【力の解放】を中心にした型。 4リールを埋める事は不可能だが、5個+他の好きな技にならできる。 サンプルでは【ガイアの融解】を3、4リールに入れる形を取っているが、【★→★★】系を減らして3リールまでのどこかに入れる、又は増やす人もいる。 コマンドサンプル(【猛る大地】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ためる 猛る大地 2 猛る大地 猛る大地 3 猛る大地 猛る大地 4 猛る大地 猛る大地 5 猛る大地 猛る大地 6 猛る大地 猛る大地 【七十二変化の術】使いの間では、【いつわりの反射壁】対策等として【猛る大地】埋めの需要もあるようだ。 バリア貫通だけでなく麻痺を与える事もできる強力な技なので、作っておいて損はないだろう。 コマンドサンプル(【沸き立つ衝動】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 2 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 3 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 4 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 5 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 6 沸き立つ衝動 沸き立つ衝動 【沸き立つ衝動】はそれほど重くないため、3リールから埋めることが可能。 + 1リール構成について # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 躍動している (省略) 2 猛る大地 3 猛る大地 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ ダクラウは【こうげき(!)】系統の技を覚えず【ためる】で止まってしまうが、このような構成を作ることも可能。 また、3リール構成から【猛る大地】のコストは4.0(【★★→★★★】)以上となるため、【★→★★】埋めが出来ずとも新章以降のコスト基準で考えて、17.0以上のキャパシティを持っている事が分かる。 台詞 星の騎士ライトとのカットインは、ダクラウの喋りが鈍いため、(BOSS)邪帝マオタイと剣豪ヒエンのカットイン並に長い。 登場 「どォれ…、そろそろ起きようかァ…」 登場(BOSS第一形態) 「言うて、この星もとっ散らかって来たよなァ…。駆除したる!」 登場(BOSS第二形態) 「これ以上、俺の星で、俺の星を使うのは…許さんぞォ!!」 登場(BOSS第三形態) 「還せ…俺の星を…静かで、安らかな…俺の星を還せ!!!」 登場(BOSS決着バトル) 「俺の星にまとわりつきよって…邪魔くさいつーとるんじゃァ!」 特殊カットイン(vs星の騎士ライト) 「昔は良かったナァ、静かで、平和で、うるさくなかった。お前はなァ…余計なことをしたんだ、ライト。言うてこの星に命なんぞいらんかったのだ!」 HP表示演出(第一形態) 「騒がしいなァ…ちょっと静かにさせてやらァ!」 HP表示演出(第二形態) 「ダッハッハァ!融けェイ!融かしてやらァーーーッ!!」 HP表示演出(第三形態) 「やかましいわァッ!黙れ…黙らんかァーッ!」 攻撃前 「ぬぅん!」 力の解放(第一形態) 「ぬぅん…!これがァ…、力だァ!!」 力の解放(第二形態) 「があっ! とわあぁぁっ!!」 力の解放(第三形態) 「ぬぅぅぅぅわあぁぁぁぁぁ!!」 猛る大地(第一形態) 「大地よ、猛れェ…!ぬぁぁぁっ!!」 猛る大地(第二形態) 「猛れィ…!猛ろォ!はぁぁぁっ!!」 猛る大地(第三形態) 「融かすゥ…!どりゃぁぁぁぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第一形態) 「ぐっ…うぁぁぁぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第二形態) 「沸け…ぬぅぅぅぅあぁぁぁ!!」 沸きたつ衝動(第三形態) 「うぅっ…うわぁぁぁぁぁ!!」 ガイアの融解 「原始回帰…! 大地よ…溶けぇぇぇい!!」 力の集約 「ぬぅん…!…うぉぉぉぉぁっ!!」 ステータス↑ 「うぉぉぉぉぁっ!!」 ステータス↓ 「あぁぁぁ…」 ミス(第一形態) 「いかァん…」 ミス(第二形態) 「いかん…!」 ミス(第三形態) 「いかァんん…」 麻痺(第一形態) 「融けるわァ…」 麻痺(第ニ形態) 「ヌァァァァァ…」 麻痺(第三形態) 「どぅぅぅ…あぅぅ…えぅぅぅ…」 ダメージ 「」 EX発動(第一形態) 「言うて…たけなわやなァ…」 EX発動(第二形態) 「星がァ…うなりおるぞォ!」 EX発動(第三形態) 「言うて…俺は…融帝…」 EX技(第一形態) 「この星は俺のもんだァ!天・地・溶・解!!」 EX技(第二形態) 「融けぇぇぇぇい!天・地・溶・解!!融解!!」 EX技(第三形態) 「融かすのだァ…いらんもんはァ! 天…! 地…! 溶ァァァァ!!」 超EX技(第一形態) 「この星はなァ…燃ゆるのだァ!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第二形態) 「融かす…融かぁぁぁぁす!天・地・燋・爛!!」 超EX技(第三形態) 「還せ…あの星をぉぉぉぉ…!!天…! 地…!燋ァァァァ!!」 勝利(第一形態) 「がーはっはっはっは! さァて、一眠りするかァ…」 勝利(第二形態) 「やっと一山融かし終わったわァ!」 勝利(第三形態) 「融かす…! 融かすゥ!融かすぞォォ!!」 撃破 「ちょっと休まんとなァ…」 撃破(BOSS決着バトル) 「ああ…見えるぞォ…この手の中に…。俺の愛した…小さな星が…。」 排出(加入時) 「言うて…、寝すぎたかな…」 排出(通常) 「俺はもう忘れてしもうた…。言うて、時が経ち過ぎた…。」 排出(Lv10) 「ずーっと昔…、まだこの星に命がなかった頃…、ライトが来おったんだ…。」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「落ちたもんよなァ…」
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古代兵器モアイ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) 台詞 古代兵器モアイ パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 土 HP 348-368 クラス ★★★★ 攻撃 67-71 種族 土族 素早さ 12-13 EX(ボタン連打) 浄化の光輪→浄化の彩輪 入手方法 モアイ+古代石 CPU対戦時アイテム 古代石(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 348 355 362 368 375 382 389 396 403 410 E 352 359 366 373 379 386 393 400 407 414 D 356 363 370 377 383 390 397 404 411 418 C 360 367 374 381 388 394 401 408 415 422 B 364 371 378 385 392 399 405 412 419 426 A 368 375 382 389 396 403 409 416 423 430 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 12 12 13 13 13 13 14 14 14 15 E 12 13 13 13 13 14 14 14 14 15 D 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 C 13 13 13 13 14 14 14 14 15 15 B 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 A 13 13 13 14 14 14 14 15 15 15 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 モアイから継承 様子を見ている ワラウ 2 カンガエル カンガエル 3 カナシイ こうげき 4 オコル こうげき! 5 ワラウ 監督者の槍 6 調停者の声 監督者の槍 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 監督者の槍 全体攻撃 防御 回復 強化 オコル ワラウ カンガエル 召喚 異常 調停者の声 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ワラウ オコル カナシイ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 様子を見ている (BOSS)古代兵器モアイ 出現条件 クラス合計 3~6 コナミ島に出現 クラスチェンジ派生 古代兵器モアイ(Lv10)+古代石→カードの絵柄変化 解説 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」 モアイが進化して、明らかにモアイじゃない何かになってしまった。 一応身体を取り戻した姿と言う事なのだが…。 ★4に進化したことにより基本性能が大幅に上昇したが、素早さだけは相変わらずの鈍足。 独特のコマンド名が多いが、各々の効果は以下の通り。 【カンガエル】…攻撃アップ 【オコル】…素早さアップ+コマンドアップ 【ワラウ】…攻撃アップ+コマンドダウン 【カナシイ】…攻撃ダウン+コマンドアップ 【監督者の槍】は自分以外の最もHPが高いモンスター1体に、攻撃力の300%(実質321%)の威力で攻撃する聖属性物理攻撃。味方の方のHPが高い場合、その味方に攻撃するのでチームの編成には気をつけたいところ。 ボスは基本的に体力が高いため、ボス戦向きの技だろう。 EX技の効果は進化前と変わっていないが、攻撃力が上がっているおかげで、こちらのダメージも大きく上昇している。受けるモンスターのHPの残量によって150~300程度のダメージを与えるが、やはり味方も大損害を受けるので注意が必要。EXゲージの消費は10。 使用法は【監督者の槍】を中心とした戦闘型、あるいは進化前と同じ【調停者の声】による石化狙い型のどちらかに絞られる。 いずれにせよ味方を巻き込みうる技なので、味方を全滅させる展開には気をつけたい。 ちなみに【調停者の声】のコストは大きく、一度消すとなかなか入り辛い。 また、逆に言えば【監督者の槍】で戦わせる場合には、【★→★★】等を入れる為、真っ先に消去が必要とも言える。 使用する上での曲者は【ワラウ】。 どちらの型であっても4リールに到達させたいので、コマンドダウン効果がとても邪魔になる。 ちなみに、コマンドアップ効果のある技は複数あるが、モアイから進化の時に入ってくるのは【★★→★★★】か【ためる】だけである。 いつからそこにいるのか、どこから来たのか。巨大な古代兵器は敵も味方もなく、善も悪もなく、全ての者に平等な滅びを与える。使命を果たしたモアイは、いったいどこへいくのだろう。次の世界も、同じように滅ぼすのだろうか。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編において、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、岩鉄と対決。 ロボ参式を撃破するものの、王子マルドクによって倒された。 コマンドサンプル(【監督者の槍】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている こうげき! or カンガエル 2 ★→★★ ためる or こうげき! こうげき or カナシイ こうげき! or カンガエル or オコル 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 監督者の槍 【カナシイ】は【こうげき】と同コスト、【カンガエル】は【こうげき!】と同コスト。 3リールは【こうげき】の代わりに【カナシイ】を入れてコマンドアップを急ぐ事が可能。 しかし、折角の攻撃力を下げてしまうのでお勧めできない。 安定性を上げるのであれば【★★★→★★★★】を減らし、【オコル】【ためる】を多く採用すると良いだろう。 【様子を見ている】を入れて、5つ目の【監督者の槍】を入れるのは不可能の模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている (省略) 2 ★→★★ 様子を見ている こうげき 3 ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 4 ★→★★ ★★→★★★ 監督者の槍 5 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 6 ★→★★ 監督者の槍 監督者の槍 【七十二変化の術】向けに確率を上げるとこのようになる。 【監督者の槍】は3リールでも4つ入るが、ボス戦を想定するならやはり4リールに上げた方がいいと思われる。 コマンドサンプル(【調停者の声】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 様子を見ている 2 ★→★★ ためる カナシイ 様子を見ている 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 様子を見ている 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 調停者の声 ギャンブルに特化した【調停者の声】型。 【調停者の声】が非常に重いので、【様子を見ている】を3つ入れてやっと3つとなる。 アーケード版での作成は現実的ではない。 【監督者の槍】型では3リールの形に悩ましい点があったが、この型ならコマンドアップ優先で【カナシイ】採用一択だろう。 台詞 登場(BOSS) 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ。タタカイヲ オワラセルモノ」 登場 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ」「タタカイヲ オワラセルモノ」 カナシイ 「ソウカ…」 カンガエル 「フム…」 監督者の槍 「タタカウモノヲ ハイジョスル」 調停者の声 「ワガ カケニ シタガエ」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ミス 「」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「スベテノ モノニ ツグ…」 EX技 「ワガ アタエラレシ ケンゲンニ ヨリ、 サイテイヲ オコス」 超EX技 「ワガ アタエラレシ ケンゲンニ ヨリ、 サイテイヲ クダス」 勝利 「ワタシハ カミニシテ ヘイキ。チカラヲ モッテ、スベテノ アラソイヲ オワラセル」 撃破 「…」 排出(通常) 「ワタシハ スベテノタタカイヲ オワラセルモノ」 排出(Lv10) 「ワタシハ スベテノタタカイヲ オワラセルモノ。…ソナタニ ツイテイコウ」
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火炎召喚士ヒートパラメータ 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説台詞 火炎召喚士ヒート パラメータ 属性 火 HP 152-161 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(ルーレット) 詠唱召喚【超火】★★★★→詠唱召喚【絶火】★★★★ 入手方法 炎の召喚士ヒート(Lv10)+火炎魔法魂 CPU対戦時アイテム 火炎魔法魂(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 (炎の召喚士ヒート(Lv10)から継承) ファイア 2 ファイア! 3 ファイア!! 4 ファイア!! 5 召喚★★★ 6 詠唱召喚【剣】★★★ 覚える技 単体選択攻撃こうげき ファイア ファイア! ファイア!! ファイア!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚召喚★★ 召喚★★★ 詠唱召喚【剣】★★ 詠唱召喚【剣】★★★ 詠唱召喚【羽】★★ 詠唱召喚【羽】★★★ 詠唱召喚【命】★★ 詠唱召喚【命】★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~12 クラスチェンジ派生 解説 「さーて、召喚 しようかん ?」 ~ 自称、言葉の研究者。~ オレカバトル屈指のダジャレ好きモンスター。~ アニメにおいても登場しては得意のダジャレを披露した。~ 炎の召喚士ヒート時代と比べて召喚クラスの★が増えている。~ 【ファイア】も!が1つ増え強化されているが、召喚技を多めに入れた方がいいだろう。~ EX技では炎の召喚士ヒート同様1ターン貯める必要があるが、全ステータスを強化して火属性モンスターを召喚できる。~ ☆4さえ呼べるので牛魔王を召喚すれば恐ろしい事になるだろう。~ ちなみにCOMがこのEX技を使用すると、アシユラや炎竜サラマンダー、スライム・マナを召喚してくる。~ 台詞 登場 「我は火炎召喚士ヒート!」 カットイン(vs(BOSS)魔王ムウス) 「魔王ムウス!ムゥスっとしてられるのも今のうちだぜ!」 攻撃前 「へへっ」 こうげき 「行くぜ!」 ファイア 「ファイア!」 召喚 「さーて、召喚しようかん?」 詠唱召喚(準備) 「ほーれほーれ、そーれそーれ」 詠唱召喚【命】 「汝に命を与え…召喚!」 詠唱召喚【剣】 「汝に力を与え…召喚!」 詠唱召喚【羽】 「汝に速さを与え…召喚!」 ステータス↑ 「ははっ」 ステータス↓ 「あちゃ〜ワリィ」 ミス 「えーっと…ごめん」 麻痺 「ケッ」 ダメージ 「ちょっ、タンマ!」 EX発動 「へへっ」 EX技 「スゲーの呼んじまうぜ?」→「大いなる力を持って現れよ!…召喚!」 超EX技 「スゲーの呼んじまうぜ?」→「大いなる力を持って現れよ!…召喚!」 勝利 「かっちり勝ったし、今日はこれくらいにしといてやるぜ。」 撃破 「敗走ですか。ハイ、そうですか…」 排出(加入時) 「真面目に行こうぜ?」 排出(通常) 「ダジャレばっか言ってんじゃねーぞ! …オレのはアレだ、言葉の研究だ」 排出(Lv10) 「だからなんだよその目は…」